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Cinéma, Jouet, Toy Story
Semaine Toy Story : Jour 2 – Toy Story 2


Pour ce deuxième jour en compagnie des jouets les plus cool de cinéma d’animation, nous vous proposons de revenir un peu en détail sur le second volet des aventure de Woody et Buzz, Toy Story 2. Au programme de cet article, des détails technique sur le film, des anecdotes et des artworks. Tu n’es qu’un jouet J-O-U-E-T, JOUET! En bonus, Awesom&Awesome habille le site en conséquence pour l’occasion.
Toy Story 2 est le 3ème film d’animation des studios Pixar (le second étant 1001 pattes) et est sorti en salle en novembre 1999 aux Etats-Unis. On retrouve la même équipe qui a fait le succès du premier opus, aussi bien à la réalisation qu’au casting vocal. Le film a été nommé à un Oscar et deux Golden Globes, obtenant celui du meilleur film/meilleure comédie musicale et a aussi remporté un Grammy de la meilleure chanson écrite pour un film, pour la télévision ou autre média visuel (Randy Newman, « When She Loved Me »). Toy Story 2 a battu des records au box-office pour son week-end de sortie aux Etats-Unis, au Royaume-Uni et au Japon, et est devenu le plus gros film d’animation de 1999 avec plus de 245 millions de dollars au box-office américain et 485 millions de recette mondiale. C’est la première suite en matière de films d’animation à rapporter plus que le film original.

Dans Toy Story 2, Andy se rend en colonie, au Camp des Cow-boys, laissant ses jouets chez lui. Un collectionneur sans scrupules, Al McWhiggin, propriétaire du magasin de jouets Al’s Toy Barn, en profite pour kidnapper Woody. Chez Al, Woody découvre qu’il est un jouet de collection d’une grande valeur créé dans les années 50 d’après une série télévisée des années 50, « Woody’s Roundup ». Il fait la connaissance des autres jouets issus de la série, Jessie la cow-girl, Pile-poil le cheval et Stinky Pete « Papi Pépite » le prospecteur.
De retour sur la scène du crime, Buzz l’Eclair et la bande des jouets de la chambre d’Andy – Monsieur Patate, Zigzag le chien, Rex et Bayonne – volent au secours de leur ami pour l’empêcher de finir comme pièce de musée. Les jouets vont devoir affronter beaucoup d’obstacles pour réussir à ramener Woody à la maison avant le retour d’Andy.

On prend les même et on recommence! On retrouve donc les même personnages qui ont fait le succès de Toy Story, mais comme un bonheur n’arrive jamais seul, cette nouvelle aventure s’agrémente de nouvelles têtes. Yee-haw !, Jessie est la partenaire de Woody dans la série « Woody’s Roundup », elle est l’amie fidèle et loyale, celle qu’aimeraient avoir toutes les petites filles. Jessie a connu la pire chose pour un jouet, celle que tous redoutent : sa propriétaire s’est lassée d’elle en grandissant et s’en est débarrassée. A présent, Jessie est entre les mains d’un collectionneur de jouets nommé Al McWhiggin, qui espère compléter sa collection de personnages de la série « Woody’s Roundup » et vendre le tout à un musée des jouets japonais.
A l’origine Pile-Poil le cheval est la monture de Woody, il partage toutes ses aventures dans « Woody’s Roundup ». Intrépide, il peut sauter par-dessus les canyons… du moins dans l’émission pour enfants ! Mais quand il n’est plus devant les caméras, Pile-Poil est seulement un cheval au grand cœur profondément attaché à ses amis et un peu froussard.
Enfin, Stinky Pete « Papi Pépite » le prospecteur est un vieux ronchon attaché à son train de vie d’objet de collection. Tout ce qui compte pour lui c’est que Woody rejoigne les rangs pour le transfert vers le musée du Japon se passe en bonne et due forme.
A cela viendra s’attacher un personnage central du premier film qui pourtant n’apparaît pas à l’écran, j’ai bien sûr nommé, le cruel et machiavélique Empereur Zurg!

Concernant la production de Toy Story 2, pour John Lasseter et son équipe, c’était l’occasion de renouer avec des personnages devenus légendaires, qu’ils connaissent et aiment, tout en imaginant de nouvelles créatures qui enrichiraient la trame du film. Plusieurs éléments-clés de l’intrigue (la braderie, le kidnapping, le collectionneur fou, le pingouin) avaient déjà été évoqués lors du développement du premier Toy Story.
Lasseter lança l’idée de Toy Story 2 au cours d’un déjeuner avec son collègue Pete Docter, l’un des scénaristes de Toy Story. Andrew Stanton, qui avait contribué à l’écriture du film original avant d’écrire et de co-réaliser 1001 pattes avec Lasseter, travailla à la rédaction d’une première mouture du scénario, mettant en place les personnages et les grandes lignes de l’intrigue.
John Lasseter se souvient : « Le plus excitant dans Toy Story 2, c’était de retrouver Buzz et Woody. Les spectateurs partagent notre attachement pour ces deux héros, dont la popularité transcende même celle du film. C’était donc un plaisir de les faire revivre et de les entraîner dans une nouvelle aventure. A la fin du premier film, nous sentions qu’il restait quantité d’idées et de situations à explorer. Comme par exemple la notion d’un jouet qui cesse de plaire à son jeune propriétaire et qui se trouve dès lors mis de côté. Un jouet égaré ne le reste pas longtemps ; un jouet abîmé peut être réparé. Mais un jouet répudié est un jouet condamné. »

Pearson et son équipe prirent un plaisir particulier à créer l’univers d’Al, qui comprend à la fois un immeuble de 23 étages de style Art Déco et un gigantesque entrepôt de jouets. Les jeux et jouets de cette « Toy Barn » résultent d’une création collective associant les principaux artistes du film. L’émission télévisée « Western Woody » rassemble une série d’accessoires et de produits anciens, dessinés par Randy Berrett sous la direction de Jim Pearson. L’émission, censée dater du milieu des années cinquante, est en noir et blanc avec des éclairages vieillots, des images passablement floues et rayées. Pour simuler cet effet « kinescope » d’antan, l’équipe Pixar se dota d’un logiciel spécial et investit pas moins de deux années d’efforts.
Alors que l’action de Toy Story se déroulait essentiellement dons la chambre d’Andy, la maison de Sid et le Pizza Planet, celle de Toy Story 2 couvre pas moins de 18 décors. Cette abondance et cette diversité stimulèrent l’imagination des chefs décorateurs Bill Cone et Jim Pearson, qui se chargèrent aussi d’ »habiller » les décors à l’aide de plusieurs centaines d’accessoires. Pour Bill Cone, « La chambre d’Andy représente un havre de paix pour tous les personnages, avec ses parquets à l’ancienne, ses meubles, ses murs bleu pastel. Elle constitue un monde familier, lumineux, saturé de couleurs primaires et rassurantes. Partant de là, nous avons créé d’autres environnements, plus sombres, plus inquiétants, que les jouets découvrent au fil de leur périple. Les couleurs propres à ces décors correspondent à 1″‘arc » émotionnel du film, à sa succession de temps forts et de moments de détente. »
Il poursuit : « Nous avons tiré profit de l’expérience acquise durant 1001 pattes, notamment en matière d’éclairages et de lissage. L’univers de Toy Story 2 a beau être plus simple et moins détaillé, nous avons consacré beaucoup de temps à y introduire de la vie, de l’imprévu, de petits défauts et même quelques grains de poussière afin de contrer la pureté uniforme de l’image informatique. » Ash Brannon renchérit : « Nous avons bénéficié des considérables avancées technologiques des dernières années pour créer des éclairages encore plus naturels et introduire une plus grande profondeur de champ, qui valorise les éléments-clés du plan et en améliore la lisibilité. »
Chose promisse, chose due, je vous laisse découvrir quelques artworks du film :





Je vous dis à demain, on parlera un peu « musique » et on fera un petit point sur Toy Story 3. N’hésitez pas à réagir à cet article.
Retrouvez le premier article concernant la semaine spéciale « Toy Story » ici.
Textes : Disney et Awesome&Awesome.














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